Ismael Navarro Páez

Espacio Personal

Prog 3D – Práctica final

¡Hola! Os dejo mi entrega para la última práctica de Programación 3D.

El juego es una modificación de la PEC 3 añadiendo los puntos extras y extendiendo el poblado dónde se desarrollaba la acción para incluir todos los puntos necesarios.

En el readme del repositorio está ampliada la documentación con toda la información sobre las decisiones tomadas a la hora de diseñar el juego por lo que si alguien quiere echarle un ojo y sigue privado podéis darme un toque ?

Gameplay

Enlaces

Recursos usados

Prod 3D PEC 3 – Un juego de plataformas

¡Hola! Os dejo mi entrega para la tercera PEC de Programación 3D.

En esta ocasión el juego se titula «Run for your life» y el objetivo del jugador será atravesar un poblado lleno de zombies para llegar a un vehículo de escape.

En el readme del repositorio está ampliada la documentación con toda la información sobre las decisiones tomadas a la hora de diseñar el juego por lo que si alguien quiere echarle un ojo y sigue privado podéis darme un toque ?

Gameplay

Enlaces

Recursos usados

Prog 3D PEC 2 – Un First Person Shooter

¡Hola! Os dejo mi entrega para la segunda PEC de Programación 3D. En esta ocasión he titulado al juego «Street Gunner» debido a que el trasfondo detrás del juego es una pelea entre bandas.

Algunas de las funcionalidades implementadas son:

 Escenario situado en terreno montañoso y con entorno cerrado

  • Varios tipos de armas
  • Barra de vida y escudo
  • Gestión de munición
  • Mostrar la información en el HUD
  • Plataformas móviles
  • Puertas con llave
  • Distintos tipos de enemigos
  • Items consumibles
  • Pantalla de muerte
  • Pantalla de final de la partida
  • Sonorización con audio mixer
  • Puertas con tiempo
  • Desaparecer enemigos con fade
  • Dead zone

En el readme del repositorio está ampliada la documentación con toda la información sobre las decisiones tomadas a la hora de diseñar el juego por lo que si alguien quiere echarle un ojo y sigue privado podéis darme un toque ?

Gameplay

Enlaces

Recursos usados

Práctica final – Don’t Touch My Treasure

Para la práctica final de la asignatura de Programación de videojuegos 2D he de decidido hacer un juego del género Tower Defensa con temática de barcos y piratería.

Se ha partido de un nuevo proyecto en blanco y se ha construido la base necesaria para crear distintos tipos de torretas, enemigos y niveles.  Algunas de las funcionalidades implementadas son:

  • Sistema de construcción y gestión de recursos.
  • Torretas con inteligencia artificial para identificación y seguimiento de enemigos.
  • Enemigos con diferentes atributos que siguen la ruta hasta el tesoro del jugador.
  • Diversos menús y pantallas.
  • Controles de audio de música y efectos especiales.
  • Sistema de control de oleadas.
  • 2 niveles distintos con dificultad progresiva.
  • Movimiento de la cámara y zoom al estilo de juegos RTS.

En esta versión se han implementado dos niveles pero con la base creada el juego es fácilmente extensible para añadir nuevos niveles, enemigos y armas.

En el readme del repositorio está ampliada la documentación con toda la información sobre las decisiones tomadas a la hora de diseñar el juego por lo que si alguien quiere echarle un ojo y sigue privado podéis darme un toque ?<

Gameplay

Enlaces

Recursos usados

¡Bienvenidos y bienvenidas!

Pública

¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente y solo puedes verla tú.

Te presentamos tu Folio, un portafolios donde podrás publicar las PEC y las actividades de tus asignaturas, además de tus proyectos propios. Te invitamos a explorarlo y personalizarlo cambiando el tema, los colores o la imagen de cabecera.

Para personalizar tu Folio y empezar a publicar entradas, navega por la barra superior y haz clic en Añadir / Entrada o accede al Tablero, donde encontrarás el menú lateral de WordPress con todas las opciones de la herramienta.

Las publicaciones que vincules a las actividades de las asignaturas se mostrarán en el Ágora del aula. Desde allí podrás ver las publicaciones de tus compañeros y compañeras y dejar comentarios.

Te recordamos que puedes elegir el nivel de visibilidad de cada publicación: pública, protegida con contraseña, campus, aula, visible solo para el profesorado y privada.

Te dejamos un link al espacio de aprendizaje donde encontrarás todas las indicaciones básicas para actualizar tu Folio, hacer publicaciones, vincularlas a las actividades de las asignaturas y hacer entregas en el REC. ¡Échale un vistazo!

Si tienes cualquier duda, puedes ponerte en contacto con el profesorado de tu asignatura o con el servicio de atención.