Pública
¡Hola! Os dejo mi entrega para la segunda PEC de Programación 3D. En esta ocasión he titulado al juego «Street Gunner» debido a que el trasfondo detrás del juego es una pelea entre bandas.
Algunas de las funcionalidades implementadas son:
Escenario situado en terreno montañoso y con entorno cerrado
- Varios tipos de armas
- Barra de vida y escudo
- Gestión de munición
- Mostrar la información en el HUD
- Plataformas móviles
- Puertas con llave
- Distintos tipos de enemigos
- Items consumibles
- Pantalla de muerte
- Pantalla de final de la partida
- Sonorización con audio mixer
- Puertas con tiempo
- Desaparecer enemigos con fade
- Dead zone
En el readme del repositorio está ampliada la documentación con toda la información sobre las decisiones tomadas a la hora de diseñar el juego por lo que si alguien quiere echarle un ojo y sigue privado podéis darme un toque ?
Gameplay
Enlaces
Recursos usados
- POLYGON – Nature Pack
- POLYGON – Gang Warfare Pack
- POLYGON – Battle Royale Pack
- POLYGON – Dungeon Pack
- Particle Pack
- Sonido cargador vacío
- Iconos munición HUD
- Sonidos puertas
- Sonido puente levadizo
- Sonido hombre muriendo
- Sonido key pickup
- Sonido recoger vida
- Sonido terminal bloqueada
- Sonido terminal abierta
- Música de fondo
- Weapons of Choice – FREE
- SoldiersSoundPack
- Animaciones personajes – Unity standard assets
- Animaciones muerte
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